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Posts contrassegnato dai tag ‘sl’

Trascrizione dell’evento “Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life” di martedì 10 giugno 2008 (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat, avvenuta in modalità vocale in Second Life, si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. L’evento di questa sera è incentrato [...]

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Lunedì 26 maggio 2008, ore 21.30 Formazione nell’era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL) e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL) Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) Il Web 2.0 e lo sviluppo [...]

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Trascrizione dell’evento “Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life “di lunedì 19 maggio (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat avvenuta in Second Life si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. Florestan Schumann: Buonasera. Direi che possiamo iniziare. Io sono Pierluigi Emmulo (fuori dall’avatar) e, insieme [...]

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Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 – Evento 04 Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) L’evento, aperto a tutti, si incentra sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale [...]

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Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere.

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Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell’agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni.

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La campagna di pubblicità attuata in Second Life da L’Oréal permette di fare un confronto tra i risultati ottenuti mediante una campagna pubblicitaria sul Web mediante banner e una svolta in Second Life.

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Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l’assunzione del nuovo CEO, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società.

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Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell’azienda, del brand e dei prodotti.

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Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull’identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l’immersività, ossia il coinvolgimento emozionale?

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Il modello di comunicazione di marketing esperienziale e tribale messa in atto da Banca Intesa Sanpaolo in Second Life con il progetto Argon. Case history e analisi.

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Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nelle sim dell’universo virtuale 3D, prospettive e obiettivi.

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Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life. Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati [...]

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La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l’Impiego virtuale in una sim. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.

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Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l’azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento?

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