Feeds:
Articoli
Commenti

Posts contrassegnato dai tag ‘secondlife’

Conferenze, seminari, meeting intraziendali e interaziendali, barcamp a costi infinitesimamente bassi per gli organizzatori e gratuiti per i partecipanti, senza spostamenti, senza spese logistiche, senza la “freddezza” delle piattaforme per web seminar? Si può, nel mondo virtuale 3D Second Life (anche con possibilità di live streaming sul web).

Leggi tutto l'Articolo »

Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 – Evento 04 Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) L’evento, aperto a tutti, si incentra sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale [...]

Leggi tutto l'Articolo »

Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere.

Leggi tutto l'Articolo »

Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell’agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni.

Leggi tutto l'Articolo »

La campagna di pubblicità attuata in Second Life da L’Oréal permette di fare un confronto tra i risultati ottenuti mediante una campagna pubblicitaria sul Web mediante banner e una svolta in Second Life.

Leggi tutto l'Articolo »

Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l’assunzione del nuovo CEO, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società.

Leggi tutto l'Articolo »

Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell’azienda, del brand e dei prodotti.

Leggi tutto l'Articolo »

Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull’identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l’immersività, ossia il coinvolgimento emozionale?

Leggi tutto l'Articolo »

Il modello di comunicazione di marketing esperienziale e tribale messa in atto da Banca Intesa Sanpaolo in Second Life con il progetto Argon. Case history e analisi.

Leggi tutto l'Articolo »

Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nelle sim dell’universo virtuale 3D, prospettive e obiettivi.

Leggi tutto l'Articolo »

Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life. Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati [...]

Leggi tutto l'Articolo »

La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l’Impiego virtuale in una sim. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.

Leggi tutto l'Articolo »

Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l’azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento?

Leggi tutto l'Articolo »

Philip Rosedale, fondatore e CEO di Linden Lab, parla della storia di Second Life. Ma anche del presente e del futuro.

Leggi tutto l'Articolo »

Iscriviti

Get every new post delivered to your Inbox.