Conferenze, seminari, meeting intraziendali e interaziendali, barcamp a costi infinitesimamente bassi per gli organizzatori e gratuiti per i partecipanti, senza spostamenti, senza spese logistiche, senza la “freddezza” delle piattaforme per web seminar? Si può, nel mondo virtuale 3D Second Life (anche con possibilità di live streaming sul web).
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Aziende e business in Second Life: per il Los Angeles Times è uno strumento perfetto per i meeting e per il B2B.
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Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere.
Business e marketing nei mondi virtuali e in Second Life: il punto di vista di McKinsey e la videogame generation.
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Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell’agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni.
Il futuro del business di Second Life e di Linden Lab: eletto il nuovo CEO, Mark Kingdon.
Postato in second life, contrassegnato da tag business, ceo, facebook, futuro, linden lab, mark kingdon, marketing, myspace, new economy, nuove tecnologie, opportunità, second life, secondlife, sl, virtuale, web 2.0 il giorno mercoledì, 23 aprile 2008 | Lascia un commento »
Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l’assunzione del nuovo CEO, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società.
Marketing, business e aziende in Second Life: il ruolo degli utenti attivi o active user nella comunicazione d’impresa.
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Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell’azienda, del brand e dei prodotti.
Marketing esperienziale e Second Life: il mondo virtuale permette l’identificazione psicologica?
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Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull’identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l’immersività, ossia il coinvolgimento emozionale?
IBM in Second Life: case history, obiettivi, caratteristiche e descrizione dell’area, prospettive.
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Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nelle sim dell’universo virtuale 3D, prospettive e obiettivi.
Nuovo progetto di Communication Village: Agora SL Project.
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Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life. Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati [...]
Pubblica Amministrazione in Second Life: la Provincia di Roma e il Centro per l’Impiego virtuale.
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La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l’Impiego virtuale in una sim. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.
Philip Rosedale, fondatore di Second Life, dà le dimissioni da CEO di Linden Lab. Notizia ufficiale.
Postato in second life, contrassegnato da tag ceo, dimissioni, linden lab, philip rosedale, second life, secondlife, sl il giorno sabato, 29 marzo 2008 | Lascia un commento »
Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l’azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento?


