Conferenze, seminari, meeting intraziendali e interaziendali, barcamp a costi infinitesimamente bassi per gli organizzatori e gratuiti per i partecipanti, senza spostamenti, senza spese logistiche, senza la “freddezza” delle piattaforme per web seminar? Si può, nel mondo virtuale 3D Second Life (anche con possibilità di live streaming sul web).
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Evento – Lunedì 23 giugno 2008 – Second Life per la scuola: presente o futuro remoto?
Postato in agora sl project, eventi, formazione e didattica, second life, web 2.0, contrassegnato da tag agora sl project, apprendimento, communication village, evento, formazione, insegnamento, scuola, second life il giorno lunedì, 23 giugno 2008 | Lascia un commento »
Lunedì 23 giugno 2008, ore 21.30 Second Life per la scuola: presente o futuro remoto? Relatrice: Marinu Gausman di Second Life Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) L’evento si incentra su Second Life come piattaforma di ricerca di nuovi metodi didattici per favorire insegnamento, apprendimento e formazione nella [...]
Trascrizione evento “Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life”
Postato in agora sl project, eventi, formazione e didattica, second life, web 2.0, contrassegnato da tag 2.0, Add new tag, andrea benassi, apprendenti, apprendimento, apprendimento collaborativo, apprendimento esperienziale, apprendimento socio-cognitivo, apprendimento socio-costruttivista, arianna bernardini, collaborative learning, communication village, comunicazione, corsi, corso, didattica, discenti, docenti, e-learning, e-learning 2.0, esperienziale, experiential learning, facilitatore, formatori, formazione, gruppi, indire, inglese, insegnamento, insegnare, italiano, l2, learning by doing, problem solving, russo, second life, second_life, sl, sl-learning, tutor, ungherese, vaniglia oh, web, web 2.0 il giorno giovedì, 12 giugno 2008 | 5 Commenti »
Trascrizione dell’evento “Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life” di martedì 10 giugno 2008 (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat, avvenuta in modalità vocale in Second Life, si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. L’evento di questa sera è incentrato [...]
Virtual Social Worlds and the Future of Learning (ENG)
Postato in formazione e didattica, second life, contrassegnato da tag apprendimento, didattica, e-learning, formazione, insegnamento, mondi virtuali, second life, sl, sl-learning, video, youtube il giorno mercoledì, 4 giugno 2008 | Lascia un commento »
Sintesi evento “Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life”
Postato in agora sl project, eventi, formazione e didattica, second life, contrassegnato da tag 3d, agora sl project, alta formazione, apprendimento, blog, chat, communication village, corsi, didattica, e-learning, fad, formazione, formazione a distanza, formazione professionale, giovanni dalla bona, imparafacile, second life, vulcano, web il giorno venerdì, 30 maggio 2008 | Lascia un commento »
Riepilogo dell’evento “Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life” di lunedì 26 maggio (Agora SL Project di Communication Village), tenutosi in chat vocale. Ospite del quinto evento di Agora SL Project è stato Giovanni Dalla Bona di Imparafacile, società impegnata nel campo della Formazione Professionale, dell’Alta Formazione e della Formazione a Distanza, che [...]
Evento – Lunedì 26 maggio 2008, ore 21.30 – Formazione nell’era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Postato in agora sl project, eventi, formazione e didattica, second life, web 2.0, contrassegnato da tag agora sl project, didattica, e-learning, fad, formazione, formazione a distanza, insegnamento, second life, sl, sl-learning, web 2.0 il giorno lunedì, 26 maggio 2008 | 1 Commento »
Lunedì 26 maggio 2008, ore 21.30 Formazione nell’era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL) e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL) Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) Il Web 2.0 e lo sviluppo [...]
Trascrizione evento “Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life”
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Trascrizione dell’evento “Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life “di lunedì 19 maggio (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat avvenuta in Second Life si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. Florestan Schumann: Buonasera. Direi che possiamo iniziare. Io sono Pierluigi Emmulo (fuori dall’avatar) e, insieme [...]
Web 2.0, mondi virtuali come Second Life e comunicazione partecipativa: come la Generazione V sta cambiando l’universo dei media.
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Il modo in cui le nuove tecnologie informatiche e telematiche stiano modificando la comunicazione e i mercati è uno degli argomenti su cui si sta appuntando lo studio degli analisti. La comunicazione tradizionale, a senso unico, in cui si distingue da un lato chi ha il potere di controllo dei media e dall’altro chi ne [...]
Aziende e business in Second Life: per il Los Angeles Times è uno strumento perfetto per i meeting e per il B2B.
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Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere.
Business e marketing nei mondi virtuali e in Second Life: il punto di vista di McKinsey e la videogame generation.
Postato in comunicazione & marketing, second life, contrassegnato da tag 3d, agenzie, aziende, b2c, benefici, business, business to consumer, community, comunicazione, consumer, contenuti, corsi, creazione, critiche, esperienziale, formazione, hilton, immersione, interagire, interattività, interazione, marketing, marketing esperienziale, mckinsey, media, meeting, modelli, mondi, mondi virtuali, second life, secondlife, sl, videogame, videogame generation, virtuali, web il giorno lunedì, 5 maggio 2008 | Lascia un commento »
Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell’agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni.
Il futuro del business di Second Life e di Linden Lab: eletto il nuovo CEO, Mark Kingdon.
Postato in second life, contrassegnato da tag business, ceo, facebook, futuro, linden lab, mark kingdon, marketing, myspace, new economy, nuove tecnologie, opportunità, second life, secondlife, sl, virtuale, web 2.0 il giorno mercoledì, 23 aprile 2008 | Lascia un commento »
Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l’assunzione del nuovo CEO, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società.
Marketing, business e aziende in Second Life: il ruolo degli utenti attivi o active user nella comunicazione d’impresa.
Postato in comunicazione & marketing, second life, contrassegnato da tag active, azienda, aziende, brand, business, campione, commercio, commercio elettronico, comunicazione, consumatori, e-commerce, elettronico, gruppi, impresa, internet, investimento, marketing, mercato, mondo, nazionalità, numero, prodotti, pubblico, residenti, second life, secondlife, sito, sl, sl-commerce, soluzioni, target, users, utenti, utenza, vendite, virtuale, web il giorno venerdì, 18 aprile 2008 | Lascia un commento »
Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell’azienda, del brand e dei prodotti.
Marketing esperienziale e Second Life: il mondo virtuale permette l’identificazione psicologica?
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Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull’identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l’immersività, ossia il coinvolgimento emozionale?
IBM in Second Life: case history, obiettivi, caratteristiche e descrizione dell’area, prospettive.
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Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nelle sim dell’universo virtuale 3D, prospettive e obiettivi.
Nuovo progetto di Communication Village: Agora SL Project.
Postato in agora sl project, eventi, contrassegnato da tag agora sl project, communication village, conferenze, eventi, progetto, second life, secondlife, seminari, sl, workshop il giorno venerdì, 4 aprile 2008 | Lascia un commento »
Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life. Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati [...]
Pubblica Amministrazione in Second Life: la Provincia di Roma e il Centro per l’Impiego virtuale.
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La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l’Impiego virtuale in una sim. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.
Philip Rosedale, fondatore di Second Life, dà le dimissioni da CEO di Linden Lab. Notizia ufficiale.
Postato in second life, contrassegnato da tag ceo, dimissioni, linden lab, philip rosedale, second life, secondlife, sl il giorno sabato, 29 marzo 2008 | Lascia un commento »
Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l’azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento?


