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Archivio per la categoria ‘second life’

Conferenze, seminari, meeting intraziendali e interaziendali, barcamp a costi infinitesimamente bassi per gli organizzatori e gratuiti per i partecipanti, senza spostamenti, senza spese logistiche, senza la “freddezza” delle piattaforme per web seminar? Si può, nel mondo virtuale 3D Second Life (anche con possibilità di live streaming sul web).

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Lunedì 23 giugno 2008, ore 21.30 Second Life per la scuola: presente o futuro remoto? Relatrice: Marinu Gausman di Second Life Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) L’evento si incentra su Second Life come piattaforma di ricerca di nuovi metodi didattici per favorire insegnamento, apprendimento e formazione nella [...]

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Corso di formazione aziendale Web 2.0, comunicazione, marketing ed Enterprise 2.0 nel nuovo Internet Communication Village inaugura tre nuovi corsi di formazione aziendale. Per maggiori informazioni visitare la sezione “Formazione e corsi“. Il marketing e la comunicazione nei mercati contemporanei sono sempre più basati su Internet. In questi ultimi anni il web ha iniziato una [...]

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Corso di formazione aziendale Comunicazione e marketing non convenzionale  Communication Village inaugura tre nuovi corsi di formazione aziendale. Per maggiori informazioni visitare la sezione “Formazione e corsi“. I consumatori sono sempre più attivi nella propria capacità di valutare le offerte del mercato. Grazie a Internet e ai nuovi media sono sempre più numerose le persone [...]

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Corso di formazione aziendale Strumenti di comunicazione aziendale di sostegno alla vendita Communication Village inaugura tre nuovi corsi di formazione aziendale. Per maggiori informazioni visitare la sezione “Formazione e corsi“. Qualsiasi attività di vendita, per contatto diretto o mediante strumenti di e-commerce, non può prescindere da una comunicazione chiara ed efficace capace di mettere in [...]

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Trascrizione dell’evento “Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life” di martedì 10 giugno 2008 (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat, avvenuta in modalità vocale in Second Life, si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. L’evento di questa sera è incentrato [...]

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Martedì 10 giugno 2008, ore 21.30 Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning) in Second Life Relatrice: Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in Second Life) Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) L’evento si incentra su Second Life come piattaforma innovativa di insegnamento, formazione e apprendimento [...]

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La pubblicità in Second Life costituisce ancora un universo da esplorare. Se è indiscutibile che il mondo virtuale non offre ancora un bacino di destinatari molto ampio, è altrettanto vero che una buona campagna di comunicazione svolta all’interno di Second Life ha un livello di impressività e di efficacia molto più alto rispetto a quello [...]

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Riepilogo dell’evento “Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life” di lunedì 26 maggio (Agora SL Project di Communication Village), tenutosi in chat vocale. Ospite del quinto evento di Agora SL Project è stato Giovanni Dalla Bona di Imparafacile, società impegnata nel campo della Formazione Professionale, dell’Alta Formazione e della Formazione a Distanza, che [...]

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Lo IAB Forum appena concluso è un’occasione per riflettere sui modelli di comunicazione pubblicitaria veramente efficaci nell’era in cui il Web 2.0 e Second Life stanno creando nuovi modi di usare l’universo Internet e dei media. L’efficacia della pubblicità in Second Life è tuttora oggetto di studio, al fine di verificare se effettivamente il mondo [...]

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Lunedì 26 maggio 2008, ore 21.30 Formazione nell’era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL) e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL) Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life) Il Web 2.0 e lo sviluppo [...]

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Trascrizione dell’evento “Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life “di lunedì 19 maggio (Agora SL Project di Communication Village). Per una migliore comprensione del log della chat avvenuta in Second Life si consiglia di fare riferimento alle slide correlate all’articolo. Florestan Schumann: Buonasera. Direi che possiamo iniziare. Io sono Pierluigi Emmulo (fuori dall’avatar) e, insieme [...]

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Il modo in cui le nuove tecnologie informatiche e telematiche stiano modificando la comunicazione e i mercati è uno degli argomenti su cui si sta appuntando lo studio degli analisti. La comunicazione tradizionale, a senso unico, in cui si distingue da un lato chi ha il potere di controllo dei media e dall’altro chi ne [...]

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Molte aziende americane usano Second Life con successo per realizzare meeting, simulazioni, formazione, conferenze e occasioni di B2B. Un articolo del Los Angeles Times getta nuova luce sulle opportunità di business in Second Life e i vantaggi che le imprese possono ottenere.

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Marketing e business in Second Life e nei mondi virtuali sono, a detta dell’agenzia McKinsey, imprescindibili e possono essere ignorate solo a proprio rischio e pericolo, soprattutto se si punta a raggiungere il pubblico sotto i 30 anni.

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La campagna di pubblicità attuata in Second Life da L’Oréal permette di fare un confronto tra i risultati ottenuti mediante una campagna pubblicitaria sul Web mediante banner e una svolta in Second Life.

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Il business di Second Life e di Linden Lab si proietta verso il futuro con l’assunzione del nuovo CEO, Mark Kingdon, che sostituirà da maggio Philip Rosedale alla direzione operativa della società.

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Nella comunicazione di marketing attuale non conta più il numero di utenti a cui un sito si rivolge, quanto la capacità di creare coinvolgimento ed emozioni, generando processi di diffusione virale dei contenuti dell’azienda, del brand e dei prodotti.

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Il marketing esperienziale in Second Life si basa sull’identificazione psicologica da parte degli utenti con il mondo virtuale. Ma quanto Second Life permette l’immersività, ossia il coinvolgimento emozionale?

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Il modello di comunicazione di marketing esperienziale e tribale messa in atto da Banca Intesa Sanpaolo in Second Life con il progetto Argon. Case history e analisi.

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Case history di IBM in Second Life. Caratteristiche della presenza di Big Blue nelle sim dell’universo virtuale 3D, prospettive e obiettivi.

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La Provincia di Roma entra in Second Life con il primo Centro per l’Impiego virtuale in una sim. Modello di comunicazione scelto, obiettivi e soluzioni adottate.

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Philip Rosedale si dimette da CEO di Linden Lab. Nuove prospettive per l’azienda che ha creato Second Life il mondo virtuale più discusso del momento?

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Philip Rosedale, fondatore e CEO di Linden Lab, parla della storia di Second Life. Ma anche del presente e del futuro.

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